网游:知识产权打造核心竞争力

时间:2020-10-27

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    网游:知识产权打造核心竞争力

      

    《英雄联盟》是一款风靡全球的大型电子竞技类网络游戏,由于广受欢迎,市场上出现了很多侵权盗版的游戏版本。自去年至今,共有十多家公司的多款游戏因涉嫌侵犯《英雄联盟》的合法权益而被起诉,涉及11起案件,索赔额达3000多万元。此前触控科技在官网首页发布的致歉声明提及,由上海朗游公司开发、触控科技代理运营的移动游戏《召唤师联盟》涉嫌侵犯《英雄联盟》网络游戏相关权益。触控科技方面表示已停止运营《召唤师联盟》,游戏官网已关闭,并承诺在今后运营中避免此类情况再次发生。除了触控科技的《召唤师联盟》,北京萌我爱公司、北京分播时代的网游《撸啊撸》,上海仁游公司的网游《超神联盟》,也被指著作权侵权、商标侵权和不正当竞争。

    近日,第三届国际游戏大会发布的《2015-2016泛娱乐产业发展白皮书》显示,在泛娱乐产业细分领域中,2015年游戏产业已实现产值1407亿元。近年来,我国网络游戏市场经历了井喷式的发展,国内自主开发和引进的网络游戏与日俱增,网络游戏玩家也呈几何级数增长。但是,产业迅速发展背后却潜藏着网络游戏企业无序竞争、侵犯知识产权日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮的山寨游戏,抄袭成风或成为未来产业发展的瓶颈。

    游戏产业属于文化创意产业,一个好的游戏产品,往往能够带来一个网游企业的崛起。国内网游产业近年来获得了长足的发展,在市值前10名的已经上市的网络公司中,有半数是靠网络游戏业务支撑企业的发展,如腾讯、网易、搜狐、盛大等。网络游戏产业当之无愧地成为数字出版产业发展的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。然而,当网络游戏深受市场青睐,成为互联网产业新的增长极的同时,侵犯网游知识产权的浊流也随之而来。

    网络游戏侵权手段多样化且具有隐蔽性,往往涉及侵犯著作权、商标权或以不正当竞争等手段损害权利人的合法权益。因此,近年来,国内网络游戏著作权侵权诉讼在网络游戏侵权案件中占了相当大的比重,网络游戏中侵犯商标权等其他知识产权侵权案例也日益增多。一方面,由于“山寨”网络游戏侵权行为的复杂性和认定的困难性,单一通过著作权或商标权无法全面充分地保护网络游戏的合法权益;另一方面,一些网络游戏软件开发商在自己的知识产权被侵犯时,又对别人的游戏进行外挂、升级,以达到获取经济利益的目的。这种有意识的互相外挂所引起的恶性竞争,对网游业内的游戏规则造成极大的伤害。因此,有必要进一步完善网游知识产权保护体系,制定网游行业规范,加大对网游侵权行为的制裁力度。

    “谁拥有网游产品的知识产权,谁就能掌握未来网游市场的核心竞争力。”这已经成为国内众多网络游戏开发商和运营商幡然醒悟后的共识。目前网民数量已达到8亿,手机上网用户达到了5亿,未来仍将保持快速增长,这些无疑为网络游戏的发展创造了良好的条件。然而,相比互联网游戏市场整体收入25%的年增长率,自主研发的网游产品收入仍呈增长乏力的态势。一方面,这不仅需要网络游戏企业自身摒弃急功近利的短视行为,提高自主创新的能力,推行培育网络游戏自主品牌战略,提升全行业知识产权保护的意识,使国内网游行业知识产权保护日趋常态化、规范化;另一方面,应加大知识产权保护力度,打击网络知识产权侵权犯罪。知识产权权利人要积极投入到预防、打击知识产权犯罪活动中,为打击发生在特定专业技术领域的犯罪提供专业知识及技能协助。总之,国内网游行业要走出困境,创造辉煌,应尽快摆脱产业“空壳化”的趋势,打造拥有知识产权的核心竞争力。


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